Archive for 6月, 2008

Twitter Updates for 2008-06-14 (by friendD)

    2008-06-14 18:31:00
    @sakushin いいセンス。当初は103.inを取得する予定だったのを思い出す…。SEO上でもsakush.inよりベターかと(「sakushin」とsakush.inは関連付けられにくい、と思う)。

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Twitter Updates for 2008-06-13 (by friendD)

    2008-06-13 01:06:51
    [http://jp.opera.com/pressreleases/ja/2008/06/12/] Opera9.5の正式版がリリースされた。Weekly Buildは安定性の面で当たり外れが多すぎたため、途中から追いかけるのをやめてしまった。とりあえずインストールした。
    2008-06-13 01:49:18
    Opera9.5のリリースノートを参照する前に気付いた変更点。デフォルトのUIが一新されている。スクリプトの(体感)実行速度が大幅に改善された?(Twipperaの文字入力時の遅延がない)。あと何と言ってもOpera Linkへの対応(いずれ後述する)。
    2008-06-13 01:52:16
    Opera9.5の不具合?とか。iGoogleでGoogle Calendarを表示する設定にしていると、上手く機能しない(最初は無限に再読み込みが行われていたが、今では何故か表示されなくなった)。あとFlashコンテンツを多重再生すると、極端に高負荷になることがある?
    2008-06-13 02:05:25
    Opera LinkによるBookmark同期は、Opera Miniとかを利用していない自分にとってさえも非常に便利。何故なら鯖マシンも含めて、全ての所有機でOperaがデフォルトのブラウザになっているから。
    2008-06-13 06:05:26
    [http://journal.mycom.co.jp/news/2008/06/05/023/] 何かとOpera9.5とFirefox3の近時のリリースを競争に見立てる人間/メディアが多い気がする。デスクトップ環境しか統計に入れていない数字だろう、シェア1%以下というのは。

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Twitter Updates for 2008-06-12 (by friendD)

    2008-06-12 05:53:50
    [http://tinyurl.com/6oz52t] 新しい千川駅の図を見ると、時代の移り変わりを感じざるを得ない。もう少し早く開通してくれていれば、活動範囲に違いが出ていたかもしれないな。
    2008-06-12 06:05:26
    [http://tinyurl.com/59xzxk] 有楽町線の準急が停車しなくなる影響で、千川駅から利用できるのは各駅停車のみになるのか。まあ、103からは小竹向原駅も近かったから問題はないが。利用客が少なかったのか。

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Twitter Updates for 2008-06-11 (by friendD)

    2008-06-11 00:40:25
    今日は、女子小学生3人組が道端に落ちている傘を笑いながら楽しそうに踏みつけて破壊し、骨組みが折れて布の部分が破けても執拗に踏みつけ続け、それでもなお柄の部分を折ろうと努力しているのを見かけた。これは@sakushin向けではないと思った。
    2008-06-11 00:45:21
    このところ、何だかんだで帰宅が遅くなり、玄関をくぐるのが午前になってしまっている……残業代は請求できるらしいけれども(研修期間なのに)。話を上手く切り上げる技術が自分には足りない。103のように、時間の流れがゆっくりではないし、また無尽蔵にも存在しない……。
    2008-06-11 00:57:50
    中間管理職、あるいはそれに準ずる役職の方にお話を伺う場合、先方が「経営のレベルまで視野を広げているかどうか」で、先見性というか話の深さが大分違う、気がする。この業界では特に顕著だと思うが、Responsibilityに敏感な人も多い。とりあえず「企業体質」を明確に把握したい。
    2008-06-11 01:05:56
    技術系出身の経営層から今後の方針など経営に関する情報を引き出す場合、いきなりストレートな質問をするのではなく、細かい話をして外堀を埋めた上で本題に移ったほうが効率が良い。技術に疎い場合(意外と少なかったが)はその逆。どちらにせよ、質問対象者に関する予習はしておくべき。
    2008-06-11 01:13:22
    [http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1137022.html] CoD4で感じたのは、たとえFPSのようにゲーム性に大きく左右されるようなジャンルであっても、脚本や音楽などの要素は決して無視できない存在になり得るという事。
    2008-06-11 01:26:45
    [http://www.4gamer.net/games/020/G002026/20080610033/] 動画を見る限りでは、(『シムアース』+『シムアント』)→『46億年物語』→『Command & Conquer 3』のようなRTS、という印象を受けた。

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Twitter Updates for 2008-06-09 (by friendD)

    2008-06-09 06:41:03
    久々にデフラグ(とchkdsk)を実行してみたが、物理ディスク3台を対象としたら15時間以上も費やしてしまった……。しかもそれでいて終了後のレポートに「ファイルの断片化=36%」とか書かれているわけだが。

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Twitter Updates for 2008-06-08 (by friendD)

    2008-06-08 01:46:26
    PS2とSoundBlaster X-Fiの5インチベイとを光デジタルケーブルで接続したかったのだが、何故か信号が認識されず、原因究明のためにソフトウェア面からのアプローチを繰り返したところ、結局、物理的な障害(断線?)という結論に辿り着いた。断線は哀しい……。
    2008-06-08 03:19:45
    [http://www.konami.jp/products/gfca98_99/] MGS4のサントラがもう発売していたことに今気付いた。MGSシリーズを通じてのMain Themeが今回も収録されているのかどうか、曲名からでは判断しかねるが……。

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Twitter Updates for 2008-06-06 (by friendD)

    2008-06-06 06:03:44
    ゲームの映像ソースを1080i(D3)、720p(D4)、1080p(D5)と並べて観たとき、D3とD4のビジュアルエクスペリエンスの違いは、D4とD5のそれよりも大きく感じられる。後者の場合だと3Dゲームで、かつテクスチャ等の解像度が高い場合に違いが大きい。Wiiは480p。
    2008-06-06 06:24:10
    映像の精細度を表す「SD」は「標準画質映像」とされているが、同時に「低精細度」としても扱われているようだ(wikipediaではリダイレクトされる項目もある)。「HD」(高精細度映像)と比較される場合は後者が適切であろう。PS3やXbox 360はHD、WiiはSDである。
    2008-06-06 06:34:22
    PS3(予定)を筆頭にAV機器の購入が相次ぎ、度重なる散財を繰り返した結果、財布が著しく軽くなり、何だか心が荒みつつある気がしてならない……。これでは「GK乙」とか後ろ指を差されても致し方ない……か?
    2008-06-06 06:41:35
    [http://tinyurl.com/6cyamh] “Advertise in Games”が主流になれば、低精細度のゲームはそれだけでビジネスチャンスを逸していることになる。この文脈において、場面(画面)ごとの情報量の多さは、Marketplaceの大きさに等しいと思う。
    2008-06-06 20:23:00
    @sakushin とてもさっきまでケーブル類を調達するために立ち寄っていたらしいです>AKB 何だかんだでアクセスしやすい街だと素直にそう思う。

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Twitter Updates for 2008-06-05 (by friendD)

    2008-06-05 06:48:38
    [http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080501/avt024.htm] 「現在のところ、PS3でのDLNA音楽再生はアップサンプリング処理は行なえない」らしい。しかし「現在のところ」という前置きが出てくるのがPS3らしく思える。
    2008-06-05 07:05:31
    BN社のiMの本質は、おそらくVisualとAudioにあると思う(Characterが重要という意見はさておき)。もっと言えば、ゲーム性は本当に必要とされているのだろうか。言い換えると、純粋なコンテンツだけでもビジネスになり得る気さえする、ということ。PS3だけで十分……か?
    2008-06-05 07:20:27
    よくよく考えてみたら、ゲームそれ自体を購入せずにサントラや攻略本を買って満足していたような自分はおそらくマイノリティであって、しかも件の作品におけるDLCの存在を失念していた。膨大な数の組み合わせ全てを映像として配信するのではなくて、クライアントサイドでのレンダリング、か……。
    2008-06-05 07:39:09
    「パフォーマンス」としての音ゲーは、判定やらスコアやらよりも「一般人」を驚愕させるプレイをすることが本質だと思った。この点において、ハンデとなるようなオプションはかなり有効。こうなるともちろん、DDRが最も有利となる、ように思われる。とあるゲーセンにて。
    2008-06-05 20:17:12
    鯖のUPSが今年度初となる電源の障害を検知した。おそらく停電と思われるが、復旧までに2分50秒かかっていた。鯖の構成を1台から2台にしたので、ランタイム残量の表示(バッテリーの残り時間)が30分から11分に減っているわけで、何だか「万が一」ということが起こらなくもなさそうだ。

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Twitter Updates for 2008-06-04 (by friendD)

    2008-06-04 22:54:26
    NHK『その時歴史が動いた』を鑑賞。リアルシムシティRTAという感じで面白かった。SimCity4規模でA列車が出来たら面白いと思った。ロビー活動要素を追加するとまた別のゲームになってしまいそうだが。「帝都復興院」の総裁が時計ブランド”CITIZEN”の命名者というのも熱い。

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Twitter Updates for 2008-06-03 (by friendD)

    2008-06-03 21:12:26
    少し迷ったがオペアンプをLM4562NAで統一した。おそらくHD650はOPA2604AP向きでない。どちらかといえばMDR-SA5000と相性が良いのかも知れない>2604(SA5000は所有していないけれども)。
    2008-06-03 21:15:25
    SoundBlasterのS/PDIF出力の周波数を48KHzと96KHzで聞き比べてみたが、後者のほうが良い音に聞こえた。PS3のアップサンプリング機能への期待が高まった。……オーディオの調整はこれくらいにしておこうと思う。

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